Ekwipunek
wip-FR.png

Ekwipunek jest na 6 kategorii, Jednak zanim dowiecie się jakie musicie poznać mechanikę działania ekwipunku.

Mechanika

Pewnie się zastanawiacie: "Ale jak to? Myślisz że nie potrafimy korzystać ze sprzętu? Przecież pistolet jest do strzelania, pałka do napierdalania, a condom do…" Tak, macie racje, jednak nie o tę mechanikę chodzi. Miałem na myśli pozyskiwanie sprzętu. W RPG-ach fantasy zwykle wynosi się je z lochów, jednak to Fundacja, nie każą wam zapierniczać po jakichś starych katakumbach po wyposażenie, z resztą co mielibyście z nich wynieść.

Nie, to Fundacja więc z reguły dostaniecie ekwipunek przed misją. Jednak pomyśl, po coś istnieje Departament Logistyki, na czymś trzeba zaoszczędzić. Oszczędzanie na zabezpieczeniach przechowalni obiektów wydaje się nie być najlepszym pomysłem, więc na czym by tu oszczędzić, o wiem, może na agentach polowych.

Co, boisz się że będziesz musiał nawalać się z Lewiatanem na gołe klaty? Nie ma takiej potrzeby. Fundacja zapewni wam sprzęt, jednak nie wręczy wam “Super rozpierdalatora anomali 3000”. Nie, sami będziecie wybierać sprzęt, w końcu jesteście ekspertami, prawda?

Oczywiście mam nadzieję że po moim wywodzie o oszczędzaniu nie pomyślicie “Jej! mogę jechać czołgiem na misje”. Nie, wy dostajecie wypłatę za każdą misje. Następnie wybieracie z dostępnego sprzętu czego chcecie za te pieniądze. Nie możecie wyjść poza limit waszego budżetu.

Jeśli zdążyłeś przejrzeć sprzęt to pewnie teraz łapiesz się za głowę dziwiąc się że to takie drogie. Od razu powiem, Fundacja nie daje dużego hajsu za misje, można nawet powiedzieć że pracujecie za minimalną krajową. Przeciętny agent nie dostaje więcej niż 2000 złoty na misje. I tu pojawia się mechanika dzięki której wiele rodzin może jechać na wakacje. Chodzi oczywiście o oszczędzanie, czyli najtrudniejszy dylemat świata, wziąć lepsze wyposażenie i mieć większe szanse na wyjście z tego cało, czy może pójść nago i prawie zginąć, ale mieć lepsze wyposażenie na następnej sesji.

Teraz pewnie myślicie że to co kupicie zostanie z wami na zawsze. Tak, aczkolwiek nie. Przedmioty mogą z czasem ulec zniszczeniu. Jednak to kiedy to się stanie nie jest sztywno ustalone, to GM decyduje kiedy sprzęt przestanie być zdatny do użytku. Choć najpewniej będą to poprzedzały oznaki niszczenia, typu zacinanie się broni lub stępienie noża. To główny powód dla którego nie warto kupić wszystkiego na pierwszą misję i przez następne sto żydzić na sprzęcie. Z tego powodu każda rzecz będzie miała w nawiasie numerek mówiący ile misji przetrwała.

Dobra może przejdźmy do tych kategorii ekwipunku bo pewnie już zdążyłem was zanudzić. Oto one:

  • Osobiste
  • Lekkie
  • Ciężkie
  • Medyczne
  • Cywilne
  • Użytkowe

Jeśli ten wykład was jakimś cudem nie zanudził to poniższy opis tych klas na pewno to zrobi:

Osobiste

Są to rzeczy ważne dla postaci, coś co napędza po części jej działania. Mogą to być różne rzeczy. Na przykład:

Medalik ze zdjęciem ukochanej
Wymięta paczka papierosów
Wydruk z wypowiedzeniem z pracy sklepikarza w kiosku

To oczywiście przykłady, sami możecie wymyślać co jest drogie waszej postaci. Jednak starajcie się nie przesadzić, powinny być to przedmioty mieszczące się w kieszeni. Do tego nie możecie posiadać więcej niż 2 takie przedmioty. Tak żeby nie było wam zbyt łatwo.

Lekkie

Jakby ktoś był na tyle niedomyślny to chodzi o sprzęt mający zastosowanie bojowe, a dokładniej wszystko co możecie w łatwy sposób schować przed oczami ciekawskich, choć nie liczcie że rozwalicie nimi coś większego od was, zwłaszcza jeśli ma kły, pazury i niszczy ściany bunkra.

Nazwa Opis Właściwości Obrażenia Cena ZŁ
Nóż Świetnie rozsmarowywuje masło, kroi chleb i ludzi. Najprostsza do uzyskania broń i jednocześnie najprzydatniejsza, gdyż zastosowanie bojowe to nie jedyne jego korzyści. Łatwy do ukrycia, używany podczas walki wręcz, możliwe użycie poza walką 1d4 ciętych, 4 powoduje krwawienie 50 zł
Pałka Pałka zapałka i dwa kije kto się nie podda tego w ryj ubijem. Idealna do walki wręcz. W przeciwieństwie do noża ma większy zasięg, co ułatwia walkę z przeciwnikiem stosującym broń do walki wręcz. Zastosowanie czysto bojowe 1d4 obuchowych, może ogłuszyć czy połamać 100 zł
Pistolet To cacko jest największą bronią policji. Działa bardziej na psychikę niż obrażenia fizyczne, choć te również ma niezłe. Bez niego ani rusz. Choć jest cholernie drogi, ale za taki mini miotacz gromów, cena jest adekwatna. Łatwy do ukrycia, używany podczas walki bronią palną, powoduje huk, potrzebuje nabojów 1d6 +1 1800 zł
Kastet Gdy jesteś ciotą i w łapie masz mało pary musisz używać takich nieczystych zagrań jak przyczepienie sobie do niej kawałka starej blachy. Co więcej dodawać, umysł króluje nad mięśniami. łatwy do ukrycia, używany podczas walki wręcz, krótki zasięg 1d4 może połamać 20 zł
Bicz Zamów zestaw Indiany Jonesa już dziś, w zestawie bicz i tylko bicz. Jedyna broń do walki wręcz która ma jakiekolwiek szanse z bronią palną. A po akcji zawsze możesz go użyć w swoim sekslochu używany podczas walki wręcz, daleki zasięg 1d4 200 zł
Naboje do pistoletu Niczym samochód bez paliwa, tak pistolet bez nabojów jest równie użyteczny jak świąteczna dekoracja przy twoim pasku. Ich brak powoduje niemożliwość wywołania radosnego i głośnego “Bum Bum”. Używany do pistoletu n/a 30 zł za magazynek z 10 sztukami
Lekka kamizelka kuloodporna Wiesz jak wielu osobą uratowała życie? Zakładaj, sprawdzimy czy twoje też uratuje. Atletyka -1. Modyfikator obrażeń +1 n/a 1000 zł

Ciężkie

W Fundacji nie ma sformułowania “za duży”, jeśli coś działa to jest dobre, a te maleństwa działają jak żadne inne. Jest to uzbrojenie które sieje spustoszenie w każdych warunkach, od granatów, przez wyrzutnie rakiet, po mechy. Znajdziecie tu pełen serwis, ale te ceny i nic z tego nie przyda się na cichych misjach.

Nazwa Opis Właściwości Obrażenia Cena ZŁ
Karabin maszynowy Gracze counter strike'a łączcie się. Rozwalasz wszystko na swojej drodze naciskając tylko spust, nawet specjalnie celować nie musisz. Tylko uważaj na towarzyszy, odrzut jest tak duży że może cię odwrócić na drugą stronę. możliwy atak specjalny: seria. Powoduje huk, wymagane broń palna 5< 1d8 +1, "Seria" daje -2 do trafienia, ale obrażenia 3d8 10000 zł
Granat Urywa głowę przy samych jajach. Wybucha dość szybko, więc się spiesz. Uważaj na cwaniaków odrzucających granaty. Wywołuje eksplozje, może zadać obrażenia od ognia lub cięte, a także urwać kończyny, wymagana wiedza 2< 5d20 od eksplozji 2000 zł
Magazynek do karabinu maszynowego Wyglądaj jak czarny zgnieciony plastikowy banan, ale potrzebujesz go żeby zacząć brzmieć jak Zeus i napierdalać grzmotami jak z karabinu. Czekaj, ty to robisz z karabinu. potrzebny do strzelania z karabinu maszynowego. n/a 300 zł za magazynek z 50 sztukami
X X X X X

Medyczne

Gdy na sali nie ma lekarza, a twój kumpel jest ciężko ranny to bierzesz kasę i idziesz na studia medyczne albo jak nie masz czasu to kupujesz ten sprzęt. Jest dosyć wielofunkcyjny, może posłużyć do odratowania kompana lub odwrócenia uwagi wroga, to ty wybierasz.

Nazwa Opis Właściwości Obrażenia Cena ZŁ
Igła i nić Specjalnie zakrzywiona żeby mogła łatwiej wchodzić. Do zszywania ran ciętych, wymagane biologia 3< n/a 5 zł
Tabletki na przeczyszczenie Gdy świstak nie chce wyjść z norki, trzeba mu pomóc, czasem mimowolnie. Wywołuje rozkojarzenie i chęć udania się do łazienki osoby która ją zje n/a 15 zł za 10 sztuk
Woda utleniona Gdy ktoś poleje nią twoją ranę na ręku to czujesz się jak diabeł polany wodą święconą, ale przynajmniej nie będą musieli amputować ci ręki. Zmniejsza szanse na wdanie się zakażenia n/a 10 zł
Bandaż Lubisz Egipt? Lubisz piramidy? Lubisz mumie? Więc kup nasz bandaż i stań się jedną z nich. Tamuje krwawienie n/a 10 zł
Tabletki na krzepliwość krwi Jeśli chcesz mieć w żyłach galaretkę. Pomaga w zatamowaniu krwi w ciężkich krwotokach, wymagane chemia i biologia 4< n/a 30 zł za 10 sztuk
Tabletki usypiające Ciężka głowa, zamykające się powieki i chujowe samopoczucie. Brzmi jak kac w pigułce, macie ochotę spróbować? 1-2 pigułki wywołują rozkojarzenie i senność, 3-4 usypiają wroga, 5< dawka śmiertelna n/a 15 zł za 10 sztuk

Cywilne

Prawo jazdy, dowód rejestracyjny i bileciki do kontroli, jak to mawiają panowie z drogówki. Czyli to co zwykły Kowalski ma w portfelu. Macie je ze sobą domyślnie w czasie sesji, więc nie musicie się o nie absolutnie martwić.

Użytkowe

To co nie jest klasyfikowane do żadnej z powyższych kategorii. Te przedmioty mają różne zastosowania, możesz je odpowiednio łączyć, odkrywaj jakie ciekawe połączenia ci wyjdą, niczym w pracowni alchemicznej, ale jak któryś połączy tlenek siarki z kwasem mrówkowym to niech się nie dziwi że GM spierniczył z sesji.

X X X X X
X X X X X
X X X X X
X X X X X
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License